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DUNGEON CRAWL CLASSICS Novità

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Non sei un eroe.
Sei un avventuriero:
un predone,
un tagliaborse,
un uccisore di miscredenti,
un taciturno stregone che custodisce segreti morti da molto tempo.
Sei in cerca doro e gloria,
e li guadagni con spada e magia,
ricoperto dal sangue e dalla sporcizia del debole, delloscuro, del demone e dello sconfitto.
Vi sono tesori da conquistare giù nelle profondità,
e tu li avrai

IL GIOCO IN BREVE
Ricordi i bei vecchi tempi, quando le avventure si facevano sotto terra, i PNG erano lì per essere ammazzati e alla fine di ogni dungeon cera un possente drago ad attenderti? Quei tempi sono tornati. Dalla Goodman Games, pubblicato in italiano da Kaizoku Press e MPEdizioni, arriva lultima edizione di DCC. Il manuale, di 500 pagine circa, contiene tutte le informazioni necessarie a giocare subito, inclusi centinaia di incantesimi, un nutrito bestiario e due avventure. Il regolamento vero e proprio occupa poche pagine ed è semplice da apprendere, visto che poggia sulle fondamenta del sistema D20 (D&D e Pathfinder, per intenderci), tanto da essere praticamente compatibile con essi. Un giocatore di D&D, il gioco di ruolo più popolare in Italia, può imparare a giocare in meno di un’ora.
CONTIENE:
Un originale sistema magico con oltre 200 pagine di incantesimi! Nessun dardo incantato sarà uguale all’altro!
Decine di mostri e png
Tabelle per i colpi critici
Due avventure complete
Tanto humor nero e uno stile particolarissimo che lo rende un gioco unico nel suo genere!
IN DETTAGLIO:
Il manuale è ponderoso, 500 pagine circa, e contiene tutte le informazioni necessarie a giocare subito, inclusi centinaia di incantesimi, un nutrito bestiario e due avventure. Anche se il gioco poggia sulle fondamenta della OGL 3.5, saltano però subito allocchio delle sostanziali differenze.
Lo spirito Old School anni 70 è catturato appieno dallo stile un po rozzo e caciarone della grafica e delle illustrazioni e viene chiarito fin da subito che gli Eroi di DCC tendono a somigliare a quelli dei romanzi di Howard (Conan) e Leiber (Fafhrd & Gray Mouser)… spade sciolte in cerca di tesori.
Il sistema è a classi e livelli, con razze e classi non separate (sei un elfo E un mago), proprio come avveniva nel D&D classico che tutti amiamo e conosciamo. I personaggi però partono da Livello 0 e dovranno guadagnarsi la classe di partenza fino ad arrivare al 10° livello, livello massimo del gioco.
Il metodo di risoluzione delle azioni è praticamente quello del D20, con un paio di caratteristiche in più (tra cui Fortuna, che può essere addirittura spesa per migliorare i tiri). Il combattimento però ci riserva sorprese, con un sistema a colpi critici che rende il tutto molto più breve… e mortale. Ai guerrieri, e solo a essi, vengono date delle opzioni particolari che li rendono particolarmente letali, fin dai primi livelli.
La magia è però la vera novità del gioco; infatti, nonostante il sistema sia tipicamente vanciano, con liste dincantesimi da memorizzare, a seconda del successo nella prova per lanciarli (sì, è necessario effettuare una prova) gli effetti possono variare sensibilmente in potenza (non per niente lincantesimo medio, ve ne sono circa 140, occupa una pagina o più). I maghi inoltre possono essere corrotti dallutilizzo delle arti arcane, aggiungendo ulteriore pepe al tutto.
Il gioco non ha un’ambientazione ben definita e le stesse avventure pubblicate sono solitamente generiche, ma sono anche estremamente ben scritte e piene di sorprese.?In definitiva DCC è un gioco dal gusto particolare. A prima vista può sembrare il solito clone di D&D (con il quale è compatibile), ma contiene molti elementi, uno stile grafico unico, e una buona dose di humor nero, che lo rendono una boccata di aria fresca nel mondo del GDR fantasy classico.
Verrà portato in Italia dalla primavera del 2021 con la traduzione del manuale integrale accompagnato da due avventure di livello 0 e 1°. Seguiranno poi entro lautunno dello stesso anno la pubblicazione dello Schermo e altre 2 avventure e una corposa raccolta di avventure a tema per condurre i giocatori dal livello 0 al 5° livello.
Una partnership editoriale di MP Edizioni e Kaizoku Press.